Jogue xadrez grátis
no seu navegador.
Enfrente um computador com cinco níveis de dificuldade, ou passe o aparelho para uma partida entre dois jogadores. Sem conta, sem instalação: o tabuleiro fica pronto assim que a página carrega.
Carrega na hora
Uma página leve. Sem loja de aplicativos, sem instalador, sem espera.
Cinco níveis de dificuldade
De um modo iniciante tolerante a um especialista que vai te fazer suar.
Pass-and-play 2-player
Share one device with a friend. The board flips automatically between turns.
Sobre este tabuleiro
O Unblocked Chess é um tabuleiro de xadrez que abre na hora e já fica pronto para jogar. Não há conta a criar, nada a instalar e nenhuma tela entre você e o primeiro lance.
Todo o motor de xadrez roda dentro do seu navegador. Nenhum lance é enviado a um servidor, nenhuma partida é guardada e não existe perfil com o seu histórico. Ao fechar a aba, a partida desaparece.
Duas formas de jogar
Contra o computador. Cinco níveis, de um adversário que entrega peças de propósito até um que joga a melhor linha que encontra.
Dois jogadores em um aparelho. Ative o modo de dois jogadores e passem a tela. O tabuleiro aplica todas as regras, então ninguém precisa discutir se o roque é permitido.
Como o computador joga
O motor não joga ao acaso. Ele usa uma busca negamax com poda alfa-beta: examina cada lance legal, supõe que você responde da melhor forma possível e escolhe a linha cujo pior resultado ainda é o melhor para ele.
Os cinco níveis mudam a profundidade dessa busca e a quantidade de aleatoriedade acrescentada à avaliação. No nível um o motor deixa passar material de propósito e entrega peças, porque um adversário que nunca erra não ensina nada a quem está começando. No nível cinco ele calcula vários lances mais à frente e joga a melhor continuação que encontra.
As regras em resumo
O objetivo é o xeque-mate: atacar o rei adversário de modo que ele não possa fugir, o ataque não possa ser bloqueado e a peça atacante não possa ser capturada. O rei nunca é capturado; a partida acaba no instante em que escapar se torna impossível.
A torre anda em linhas retas, o bispo na diagonal e mantém a cor da casa a partida inteira, e a dama combina os dois. O cavalo salta em L e é a única peça que pula sobre as outras. O rei anda uma casa em qualquer direção. Os peões avançam uma casa, podem avançar duas no primeiro lance e capturam na diagonal.
Três regras especiais confundem quase todo iniciante: o roque, a captura en passant e a promoção do peão. Empates são mais comuns do que se espera: por afogamento, por acordo, por repetição tripla, pela regra dos cinquenta lances ou por material insuficiente.