Jouez aux échecs gratuitement
dans votre navigateur.
Affrontez un ordinateur réglable sur cinq niveaux, ou passez l'appareil pour une partie à deux. Sans compte, sans installation : l'échiquier est prêt dès le chargement de la page.
Chargement instantané
Une page légère. Pas de magasin d'applications, pas d'installation, pas d'attente.
Cinq niveaux de difficulté
D'un mode débutant indulgent à un expert qui vous donnera du fil à retordre.
Pass-and-play 2-player
Share one device with a friend. The board flips automatically between turns.
À propos de cet échiquier
Unblocked Chess est un échiquier qui s'ouvre instantanément et se trouve déjà prêt à jouer. Aucun compte à créer, rien à installer, et aucun écran entre vous et le premier coup.
Tout le moteur d'échecs fonctionne dans votre navigateur. Aucun coup n'est envoyé à un serveur, aucune partie n'est enregistrée et il n'existe aucun profil contenant votre historique. Lorsque vous fermez l'onglet, la partie disparaît.
Deux façons de jouer
Contre l'ordinateur. Cinq niveaux, d'un adversaire qui laisse des pièces en prise volontairement à un autre qui joue la meilleure ligne qu'il trouve.
À deux sur un seul appareil. Activez le mode deux joueurs et passez-vous l'écran. L'échiquier applique toutes les règles, personne n'a donc à trancher si le roque est autorisé.
Comment l'ordinateur joue
Le moteur ne joue pas au hasard. Il utilise une recherche negamax avec élagage alpha-bêta : il examine chaque coup légal, suppose que vous répondez du mieux possible, puis choisit la ligne dont le pire résultat reste le meilleur pour lui.
Les cinq niveaux modifient la profondeur de cette recherche et la part de hasard ajoutée à l'évaluation. Au niveau un, le moteur laisse volontairement des pièces en prise, car un adversaire qui ne se trompe jamais n'apprend rien à un débutant. Au niveau cinq, il calcule plusieurs coups plus loin et joue la meilleure suite qu'il trouve.
Les règles en bref
Le but est l'échec et mat : attaquer le roi adverse de telle sorte qu'il ne puisse ni fuir, ni parer l'attaque, ni capturer la pièce qui l'attaque. Le roi n'est jamais capturé ; la partie s'arrête dès que l'évasion devient impossible.
La tour se déplace en lignes droites, le fou en diagonale et conserve la couleur de sa case toute la partie, et la dame combine les deux. Le cavalier saute en L et reste la seule pièce à franchir les autres. Le roi avance d'une case dans toutes les directions. Les pions avancent d'une case, de deux au premier coup, et capturent en diagonale.
Trois règles particulières déroutent presque tous les débutants : le roque, la prise en passant et la promotion du pion. Les nulles sont plus fréquentes qu'on ne le croit : par pat, par accord, par triple répétition, par la règle des cinquante coups ou par matériel insuffisant.